Slash y Myles Kennedy en SECOND LIFE

Que es eso de BLENDER ?

blender.org tu página de inicio
Saludos de Culcan Shelman


Básicamente Blender es un programa informático de modelado, animación y creación de gráficos en 3D usado en multitud de campos y también para Second Life.

Archivo:Blender-2.5-Alpha-0-Splash.jpg

El programa fue inicialmente distribuido de forma gratuita, sin el código fuente, con un manual disponible para la venta, aunque posteriormente pasó a ser software libre.

Originalmente, el programa fue desarrollado como una aplicación propia por el estudio de animación holandés NeoGeo; el principal autor, Ton Roosendaal, fundó la empresa "Not a Number Technologies" (NaN) en junio de 1998 para desarrollar y distribuir el programa.


Archivo:Blender244Screenshot.png



Blender posee una interfaz muy peculiar, altamente optimizada para la producción de gráficos en 3D. Al principio, puede parecer un poco complicada a un usuario sin experiencia, pero comprobará su poder a la larga.
Es muy recomendable leer la interfaz detenidamente para familiarizarse tanto con ella ya que en principio goza de una fama no muy buena para principiantes.

Tienes una amplia variedad de tutoriales de inicio y ayuda en internet, te dejo la pagina oficial del cliente que esta bastante bien elaborada para todos los niveles de usuarios.
http://www.blender.org/



Archivo:Sintel Cover Durian Project.jpg
 
 
Carasteristicas importantes:
 
- Multiplataforma, libre, gratuito y con un tamaño de origen realmente pequeño comparado con otros paquetes de 3D, dependiendo del sistema operativo en el que se ejecuta.
 
- Capacidad para una gran variedad de primitivas geométricas, incluyendo curvas, mallas poligonales, vacíos, NURBS, metaballs.



- Junto a las herramientas de animación se incluyen cinemática inversa, deformaciones por armadura o cuadrícula, vértices de carga y partículas estáticas y dinámicas.

- Sistema de partículas estáticas para simular cabellos y pelajes, al que se han agregado nuevas propiedades entre las opciones de shaders para lograr texturas realistas.

- Acepta formatos gráficos como TGA, JPG, Iris, SGI, o TIFF.

- Simulaciones dinámicas para softbodies, partículas y fluidos.


- Características interactivas para juegos como detección de colisiones, recreaciones dinámicas y lógica.


- Edición de audio y sincronización de video.





Saludos   ;-)




Diseño de una copa. "BLENDER"

Algo sobre Terrenos

Nociones y consejos sobre los terrenos en Second Life.


 Advertencia
Ten CUIDADO, o por lo menos estate enterado. Aprende lo que puedas sobre el terreno que vas a alquilar, para que lo quieras, y lo que puedes hacer con él.
Los consejos en esta nota deberían mantenerte alejado de la mayoría de los problemas con la tierra, pero al final tú eres responsable de tus decisiones. Alquilar es diferente a poseer y el dueño de la tierra hace las reglas y cada dueño de la tierra es diferente. Revisa a que te estás comprometiendo antes de pagar.

No necesitas tierra en Second Life para divertirte.

Para pasarlo bien en SL no necesitas terrenos.

Alquilar un terreno es lo mejor si tú quieres:

   
* Tener una tierra en un sitio popular.
    * Eres poseedor de una cuenta básica.
    * Quieres vivir en una comunidad con normas (Comunidad zonal).
    * Quieres pagar en linden en lugar de $.
    * Quieres irte cuando quieras.

Alquilar o Poseer
Puedes poseer tierra de SL directamente. Si posees tierra de SL, necesitarás pagar un impuesto (alquiler) "Tier" a Linden Lab.
Puedes pagar por el uso de la tierra de otros jugadores en el continente. También puedes alquilar de otros jugadores en islas (fuera del continente) lo que puede ser más como si lo poseyeras; puedes tener acceso a las características del control de la tierra. Ninguna de estas dos opciones requiere que pagues el "Tier", así que no necesitas pagar impuestos de Tier a Linden Lab. La principal diferencia entre poseer y alquilar tierra en una isla es que el dueño puede reclamar su tierra de ti en cualquier momento en este último caso.

Tierra o propiedad
Puedes alquilar una pequeña parcela de tierra vacía o tierra que ya halla sido desarrollada de alguna manera. La tierra desarrollada generalmente es más costosa y puede tener ya una casa o apartamento en ella. Si quieres construir alquila una parcela vacía. Si te gusta la idea de moverte ya a una casa entonces alquila tierra con una casa o apartamento. Hay muchos proveedores de casas prefabricadas donde puedes escoger.

Una isla o el continente
Puedes alquilar tierra en el continente, o en islas con sus propias reglas. Cada isla tiene diferentes reglas - *échales un vistazo antes de pagar*.
Algunos dueños de las tierras pondrán tu tierra en propiedad de un grupo de tu elección. Esto te permitirá más control sobre cosas como modificar la forma del terreno, listas de admitidos o baneados. Algunos dueños de la tierra pedirán honorarios por suscribir la tierra a un grupo. Otros no y harán esto por un pago de alquiler normal.
Muchas islas son temáticas y tienen normas. Solo puedes construir una casa (no una tienda o discoteca) o puede requerir que esa construcción sea temática.
Algunos alquileres de islas son pagados en linden, otros requieres $USD por paypal.

(Parcela) Problemas de tamaño
Cuanta más tierra alquiles más objetos podrás poner en ella. Con cada alquiler debes tener claro cuantos prims puedes usar. Con una tierra vacía esto lo verás en About Land en el menú de World. Alquilar una casa o una tienda en un supermercado es diferente  (Click en la caja de alquiler usualmente te dirá las normas.)


Localización
Observa la tierra antes de alquilarla. Para una casa querrás tener un lugar tranquilo lejos de clubs o cosas que causen lag. Para una tienda querrás lo opuesto.
Si alquilas en una isla y tiene muchos eventos tienes la posibilidad de que no puedas acceder si el sim se llena.
La localización afecta a los precios del alquiler. Cuanto más tráfico tenga un área comercial, más tendrás que pagar. La tierra PG es generalmente más barata que la Mature.

Tus amigos te pueden ayudar
Si tus amigos alquilan pueden conocer de sitios cerca. Pregunta.
Si tienes un problema, pide ayuda
El consejo en esta nota no cubre todo lo que pueda pasar en un trato con una tierra. Si tienes un problema pide ayuda. Pregunta a tus amigos, en los foros, e-mail support@secondlife.com o si lo malo se vuelve peor, busca a alguien conectado con el apellido "Linden". Son empleados de Second Life y están aquí para ayudarte.
Culcan Shelman