Las imagenes y el color.

Algo sobre las imagenes (Corel PHOTO-PAINT)

Las imágenes digitales

Se dividen en 2 tipos. Imágenes Vectoriales que se pueden crear con cualquier programa que utilice curvas o trazados vectoriales (CorelDRAW, Illustrator, Inkscape, etc.) y suelen ser independientes de la resolución: se pueden escalar sin merma de su calidad. El Corel PHOTO-PAINT o PHOTOSHOP crean imágenes de raster, rasterizadas o llamadas también mapa de bits como las fotografías y están intimamente ligadas a la resolución: a mayor resolución mas definición y detalle tendrá la imagen; si tratamos de agrandarla desde un programa vectorial o de maquetación, su calidad dejará mucho que desea



La imagen izquierda es de tipo vectorial, hecha en CorelDRAW, la otra se ha editado como bitmap.



La Resolución

El píxel es la unidad de medida que tienen las imágenes dentro de la computadora. Ampliando una imagen se puede ver que está hecha como si fuera una 'rejilla' o 'tejido' compuesta totalmente por pequeños cuadraditos, esos son los píxeles.



Las imágenes bitmap estan hechas de una rejilla o cuadrícula conformada por píxeles.



La resolución es el número de píxeles por pulgada (lineal) que tendrá una imagen una vez impresa. Se mide usualmente en pulgadas, es decir cuántos píxeles tendrá cada pulgada de la imagen. A mayor resolución -o sea más píxeles contenidos- más nitidez, detalle y peso tendrá una imagen. Suele denominarse ppp (píxeles por pulgada), ppi o dpi (dots per inch) en lengua inglesa.
La resolución es diferente a dimensión. Esta última define las medidas físicas (en píxeles, milímetros, centímetros, pulgadas, etc.) que tendrá una imagen. Aunque son dos cosas distintas, resolución y dimensión están intrínsecamente ligadas: si reducimos la dimensión de la imagen, aumenta su resolución y viceversa.



Una imagen se pueden ver perfecta en pantalla aún con baja resolución; pero si no nos aseguramos de tener la suficiente resolución para esa imagen, al imprimirla se verá dentada o 'píxelada'.

Se dice que cuando se trabaja imágenes para pantalla o web, la resolución no es importante, pero vaya que sí lo es en un sentido inverso, es decir, suficiente con tener de 72 ppp a 96 ppp. Aumentarla es no solamente innecesario sino contraproducente por el peso que genera pues sabido es que éstas imágenes necesitan ser muy ligeras para su descarga inmediata.

Modos de Color


Los modos de color son formas diferentes de definir el color tanto en pantalla como en la página impresa.

Existen varios modelos de color:

RGB (RVA): Se le conoce como el modo aditivo, pues para aclarar un color se agregan cantidades superiores de luz Roja, Verde y Azul. Cada uno de estos colores puede tener hasta 256 niveles de intensidad. Es el modelo ideal para editar imágenes en pantalla y es usado también por todos los aparatos que filtran y transmiten luz: televisores, proyectores, escaners, etc.

HSB: (Tono, saturación y brillo) El tono es el color puro. La saturación representa la intensidad del color. El brillo es la luminosidad u oscuridad de un color.
CMYK (CMAN): Compuesto por cian, magenta, amarillo y negro. Se le conoce como el modo sustractivo y se aplica a los pigmentos. Cuando se proyecta la luz sobre un objeto, este absorbe algo de la luz y refleja el resto. La luz reflejada es el color que observamos. Estos colores no son tan puros y brillantes como los del modo RGB pero es el modo que utilizan las impresoras.

LAB: Creado por la llamada Comisión Internacional de Iluminación (CIE), teóricamente cubre los colores RGB y CMYK y es independiente de la luz y los pigmentos. Contiene 3 canales: uno para luminosidad (L) y los otros dos (a y b) para gamas de color.
Blanco y Negro: en este modo cada píxel contiene un bit de información, con sólo dos opciones de color, negro o blanco. Es posible simular tonalidades de gris por medio del tramado, que es una técnica que convierte la imagen en puntos, líneas o motivos que el ojo percibe como un tono continuo.

Escala de Grises: representa la información usando 8 bits por píxel y tiene posibilidad de 256 tonalidades de gris. Desde 0, el tono más oscuro y 256, el más claro.

Color Indexado: llamado también Imagen con paleta, puede representar como máximo 256 colores de 8 bit por píxel. Se usa generalmente para imágenes GIF o PNG, al reducir el número de colores se reduce también el peso del archivo. Incluye la posibilidad de tramado para simular más colores.


Un tema importante cuando hablamos de modelos de color es la profundidad de color, esta significa la cantidad de bits que requiere cada píxel para mostrar su color. Las profundidades más usuales son de 1 bit (2 colores) modo blanco y negro, 4 bits (16 colores), 8 bits (256 colores) como el modo Indexado, 16 bits (65,000 colores), 24 bits (16,7 millones de colores) como el RGB y 32 bits (16, millones de colores) como CMYK.




Los modos más usados en edición digital son RGB pues es el modo que mejor resultado y performance alcanza para la aplicación de filtros y efectos (muchos de ellos trabajan exclusivamente en este modo de color). Todo trabajo en pantalla o web debe editarse en modo RGB, en tanto que el modo CMYK se utiliza para trabajos de impresión; aún así es muy común que estas imágenes se editen en modo RGB y al terminar se conviertan a CMYK.



Saludos cordiales  ;-)





Como hacer un AO




Saludos de Culcan Shelman

Te presento una forma de tener tu propio AO "Animatión Overrider" usando como tipo a "ZHAO" (un AO gratuito con gran aceptación dentro de Second Life)

Sabemos que nuestro Avatar ejecuta una serie de movimientos que están instalados por defecto (Animaciones), para ejecutar y organizar esos movimientos o animaciones se utilizan unos objetos llamados AO, que basicamente es un controlador-organizador de movimientos (en tu pantalla te aparecen unos controles para seleccionar el menu de animaciones)


PASOS A SEGUIR

A. Saca el ZHAO y guardalo en tu inventario (lo puedes coger en la sede del grupo Gestión de Ayuda).

B. Consigue animaciones, las tienes gratis y de pago.


C. Busca el ZHAO en el inventario y arrástralo hacia el suelo (busca un lugar donde puedas sacar objetos).

D. Haz Click encima del ZHAO con el botón dcho del ratón, selecciona la opción Editar y vete la pestaña "Contenido".

E. Abre la nota "Default". Dentro de los símbolos "[]" están las diferentes clases de animaciones: Standing, Flying, Sitting, etc.

F. Para instalar una animación arrastrala desde tu inventario hasta la pestaña de Contenido del ZHAO y escribe el nombre de la animación en la nota "Default" (verás en la nota las que ya están escritas). Selecciona el apartado que se ajuste a la animación que estás instalando. Escribe el nombre exactamente igual a como lo tienes en tu inventario; sin espacios en blanco, no pulses "Enter" después de escribir. (Para añadir animaciones a un mismo grupo, debes separarlos por "
" pulsa: Ctrl + Alt + 1). Pulsa "Guardar" en la nota.

G. Instala más animaciones siguiendo siempre estos pasos. No olvides guardar los cambios hechos en la nota.
H. Cierra la ventana de la nota y de editar del ZHAO.

I. Click con el botón dcho del ratón sobre el ZHAO, selecciona "Tomar". (Guardarlo en tu inventario)

 
 
UTILIZAR EL ZHAO



A. Busca el ZHAO en el inventario. Click con el botón dcho y selecciona "Ponerse". (Te aparecera el ZHAO en la pantalla)

B. Para cargar las animaciones, presione el botón Load (Carga) y seleccione la nota que corresponda. Tiene que estar en un terreno que permita el uso de scripts para poder cargar las animaciones.

C. Opciones de los botones:
 
Disfrutar de las animaciones


Saludos ;-)

Mejorar la visión de tu Avatar




Saludos cordiales de Culcan Shelman


¿QUIERES LUCIR COMO UNA SUPER-MODELO?


 
Muchas veces te pones un skin que te gusto y resulta que no te ves igual que en la foto de la modelo.
Te envio los datos para tu nuevo skin luzca igual de bello y luminoso que la modelo.
La clave es la configuración del entorno de Second Life; las siguientes indicaciones son para que tu skin luzca radiante, sin sombras extrañas, manchas, etc.


 
====== PROCESO ======


1. Click en "Mundo" (Pestaña en la parte sup. izda de tu pantalla)
En la ventana que se abre selecciona: Configuracion del entorno/Editor del entorno/cielo avanzado

2. Click en la pestaña "Cielo avanzado" (Editor avanzado del cielo)

3. Click en la pestaña "Nuevo", escribe "Luz perfecta", Click en OK para grabar la nueva configuración.

4. Con la nueva configuración seleccionada, selecciona la pestaña "Atmosfera".

Cambia los valores por estos
*Coloración:
R: 0.10
V: 0.32
A: 0.66
 I:  0.66
*Cantidad de bruma: 0.00

*Saturacion:
R: 0.04
V: 0.04
A: 0.04
 I:  0.04
*Densidad de la bruma: 0.00

*Densidad: 0.19

*Distancia: 27.0

*Altitud max: 1315
 
5. Click en la pestaña "Iluminación".

*Color del Sol y de la Luna:

R: 0.29
V: 0.28
A: 0.32
 I:  0.32

*Posicion del Sol y de la Luna: 1.000
*Ambiental):

R: 1.00
V: 1.00
A: 1.00
 I:  1.00
*Angulo de elevacion: 0.00
"Resplandor del sol".

*Vision: 0.17

*Tamaño: 1.75
*Gamma de la escena: 1.15

*Brillo de las estrellas: 0.00


6. Click en "Guardar" para guardar los cambios de tu nueva configuración de luz.

Ahora la iluminación en tu avatar será perfecta, suave y sin sombras molestas.

Ya tienes la visión de tu avatar para que luzca perfecto.


Saludos ;-)