Abusos de los Gobiernos.

Las redes sociales ayudan a denunciar los abusos de los gobiernos.





La tecnología móvil y las redes sociales se han transformado en herramientas de defensa de los derechos humanos que han permitido, al instante, denunciar los atropellos y abuso de poder de gobiernos y ayudar en desastres naturales.

"Gracias a la tecnología móvil se abochornan gobiernos que pretenden hacer una cosa, pero hacen otra", afirmó Kenneth Roth, director ejecutivo de Human Rights Watch en la conferencia CTIA Wireless, en Orlando (Florida).



Los principales líderes de la industria discutieron las necesidades del sector y su impacto social y analizaron las comunicaciones durante desastres naturales

Roth destacó, asimismo, el desempeño de las redes sociales como "Twitter" o "Facebook" en la revelación instantánea de "abusos que de otra manera pudiesen quedar escondidos o tardarse días en conocerse, generando al mismo tiempo cambios sociales y políticos, como nunca antes había sido posible".



John Stanton, director de Trilogy International Partners, resaltó el papel de las redes sociales en transmitir mensajes durante desastres naturales como en el terremoto de Haití o Japon.



Mientras que Biz Stone, cofundador de "Twitter", enfatizó la eficiencia de esa red social en ayudar a las comunidades a organizarse, enviar mensajes vitales y en la toma de decisiones que perfilan el ámbito político y estimulan el desarrollo económico a nivel mundial.





La posición no importa



Según estudios recientes: Hacerlo de pie fortalece la columna;



boca abajo estimula la circulación de la sangre;



boca arriba es más placentero;



hacerlo solo es rico, pero egoísta;



en grupo puede ser divertido;



en el baño es muy digestivo;



en el auto puede ser peligroso….



Hacerlo con frecuencia



desarrolla la imaginación;



entre dos, enriquece el conocimiento;



de rodillas, resulta doloroso…



En fin, sobre la mesa o sobre el escritorio,



antes de comer o de sobremesa,



sobre la cama o en la hamaca,



desnudos o vestidos,



sobre el césped o en la alfombra,



con música o en silencio,



entre sábanas o en el baño



hacerlo, siempre es un acto de amor y de enriquecimiento.



No importa la edad, ni la raza, ni el credo, ni el sexo, ni la posición económica…



… Leer es un placer!!!

 

Una de olitas guapamente.



Casarse en SL





Crear una pareja


¿Cómo puedo hacer que alguien sea mi pareja?



En Second Life las parejas pueden hacer sus relaciones oficiales mediante la creación de una "sociedad". Si usted está casado o simplemente tiene relaciones con alguien, podrá designar a su pareja en su perfil in-world, y hacer así que su relación sea visible para el resto de la comunidad.



La "sociedad" cuesta dinero, igual que el matrimonio en la vida real. Para crear una "sociedad" cada socio tendrá que pagar un costo de 10 L$. Si más tarde decide divorciarse, la persona que solicite el divorcio deberá pagar 25 L$.



Envíe una propuesta de asociación desde su pagina de second life (en inglés).





Deshacer una pareja

¿Qué debo hacer para finalizar una relación de pareja?



En Second Life, los emparejamientos unen a dos personas y permiten que los residentes hagan visible su relación al resto de la comunidad. Pero emparejarse cuesta dinero en Second Life, igual que el matrimonio en la vida real. Si ha decidido poner fin a su sociedad, la persona que solicite el "divorcio" deberá pagar 25 L$.






Buscar cosas en SL.


Diferentes posibilidades y opciones para la pestaña inferior central de la pantalla "BUSCAR" ; tiendas, avatares, terrenos, fiestas, concierteos, etc...

En los dos visores de SECOND LIFE.


Visores de SECOND LIFE


Tutorial del primer visor de SECOND LIFE.






Tutorial de inicio del Visor 2 de SECOND LIFE.

Observa, Piensa y Valora.


















Transformar una foto a Zombie "PHOTOSHOP"









Así multiplicaban los Mayas



Documento curioso que no tiene desperdicio sobre la técnica Maya de multiplicar..... Tremendo.

El método de multiplicación de los mayas tzetzales consiste en dibujar lineas diagonales por cada digito de las cantidades a multiplicar siguendo el orden de colocarlas de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo del multiplicando y de izquierda a derecha y de abajo hacia arriba del multiplicador.

Para mayor claridad adjunto el video que hara comprensible lo que trato de describir.






La trayectoria de los Metaversos.


















El Tao de Metaverso

El Tao es un concepto oriental que indica camino o trayectoria. Para esta serie de reglas que hemos definido nos hemos inspirado en el Hacking Business Model (traducción en español por metaverso), creado por Monty, uno de los programadores de Mysql. También nos hemos inspirado en el Tao de Linden, de Linden Labs, creadores de Second Life, el mundo virtual más exitoso hasta el momento.




El resumen de nuestro Tao es: Somos una empresa distribuida, transparente, ágil, sostenible y divertida. Y trabajamos siempre que es posible con software Open-source.

Distribuida: Nuestros empleados pueden trabajar desde cualquier parte del mundo.

Transparente: Compartimos toda la información posible con empleados y clientes.

Sostenible: Cuidamos de aquello de lo que dependemos (donamos una parte de nuestros beneficios a proyectos de software libre). También repartimos una parte importante de los beneficios entre empleados.

Divertida: ;-)

Todos estos se principios se desarrollan en estos en detalle con los siguientes principios:



Objetivo

o Crear una compañía distribuida que opere de forma justa y democrática donde los empleados participen en los procesos de decisión y compartan sus éxitos/beneficios.

o Tener relaciones con los empleados y clientes que sean a largo plazo, de confianza y significativas. Forma de trabajo Empresa o Preferimos trabajar con personas/organizaciones que compartan nuestros valores.

o Cultivar una cultura empresarial flexible, receptiva y adaptable, especialmente en lo que respecta a empleados y clientes.


o La compañía se esforzará para ser pequeña y eficiente. Si crece demasiado será dividida en unidades o compañías diferentes.

o El objetivo principal de la compañía es generar bonos para sus empleados (no para ser vendida). Se compartirán los beneficios con los empleados y la comunidad de software abierto (ver ap. bonos).

o Tenemos una visión a largo plazo de nuestro negocio. Miramos por nuestros beneficios y gastamos de forma inteligente, nos preocupamos por los demás y apoyamos las cosas de las que dependemos.

o La compañía debería hacer lo posible para que fuera divertido trabajar para ella.

o Transparencia - cualquier información que pueda ser liberada lo será.

o La toma de decisiones se hace por consenso.

o La compañía se financiará siempre que sea posible con recursos propios.

o La compañía no establecerá objetivos únicamente cuantitativos. El crecimiento no es un objetivo sino un medio.



o La compañía no censurará las opiniones de los empleados o intentará obstaculizar que las expresen.

o La compañía ayudará y patrocinará activamente proyectos de código abierto.

o La compañía respetará la privacidad de sus empleados. No se leerán e-mails ni logs de chats sin permiso del autor.

o Preferimos liberar nuestros desarrollos y documentación con licencias que beneficien a nuestra compañía, nuestros empleados, nuestros clientes, nuestros proveedores y la sociedad en su conjunto. No nos gustan las patentes.



Empleados

o El empleado trabaja en una empresa distribuida y puede trabajar desde cualquier parte.

o Queremos crear un ambiente de trabajo donde la gente pueda divertirse y desee trabajar.

o Regla del 80 / 20; El 80% del tiempo el empleado debe trabajar en tareas programadas. El 20% restante pueden trabajar en cualquier tarea de su elección siempre que esas tareas generen beneficio, haga a los empleados más eficientes o potencien el reconocimiento de la compañía en un horizonte de 2 años. Las tareas englobadas en ese 20% deben ser aprobadas para asegurar que siguen las directrices mencionadas. Esta regla se activará a partir del primer año que la empresa ofrezca beneficios.

o No intentaremos cambiar a las personas. Nos enfocaremos en sacar lo mejor de sus fortalezas. Desarrollaremos formas de minimizar sus debilidades.


o El empleado DEBE comunicar si piensa que la empresa está haciendo algo que es nocivo para sí mismo, el resto de empleados, los clientes o la sociedad en su conjunto.

o Formación: La compañía entiende que la creatividad es un aspecto primordial de la actividad de sus empleados. Asimismo entiende que la creatividad se alimenta de la diversidad en los inputs. Se establecerá una cantidad anual para subvencionar CUALQUIER TIPO de formación que el empleado elija. La compañía no cuestionará la formación elegida por el empleado, pero sí primará la formación técnica necesaria para el puesto a desempeñar sobre la formación de cualquier otro tipo.

o Al final del año los beneficios se distribuirán de la siguiente forma:



20% se repartirá entre los empleados.

5% se donará a proyectos de código abierto. El proyecto/s será/n elegido por los empleados por votación.

20 % Un mínimo del 20% será reservado para financiar las operaciones de la compañía.



* La compañía estudiará e implantará formas de recompensar el trabajo en proyectos que repercutan en la reputación y la estrategia a largo plazo.




El REY de los Mundos Virtuales
















World of Warcraft, lanzado en 2004 y con 10 millones de incondicionales. Estos números colocan a WoW en la primera posición de este ranking, en gran parte gracias a China, ya que el país asiático contribuye con 6 millones de jugadores.






En World of Warcraft, interpretas el papel de un héroe de fantasía.
A lo largo de su vida, tu personaje se enfrentará a miles de misiones, aprenderá nuevas y poderosas habilidades, amasará (y probablemente gastará) bastas fortunas de oro y encontrará cientos de armas poderosas, anillos encantados, artefactos, partes de armadura y más.


En otras palabras, tu personaje progresa y se hace más fuerte a medida que ganas experiencia, nuevas facultades, y objetos y equipo más poderosos. El progreso de tu personaje se almacena online automáticamente, lo que significa que siempre continúas en el punto en que lo dejaste cuando vuelves a jugar. De hecho, los datos de tu personaje se pueden almacenar durante todo el tiempo que quieras, para que puedas progresar al ritmo con el que te sientas más cómodo.





















Cuando creas tu personaje, deberás tomar dos decisiones que afectarán profundamente a cómo jugarás a World of Warcraft. Una de ellas es tu raza y la otra tu clase.



La raza de un personaje determina su aspecto general y su facción (Horda o Alianza). La facción es importante porque solo los personajes de la misma facción pueden hablar y colaborar entre ellos. No podrás comunicarte ni formar grupos con miembros de la facción opuesta. La raza es básicamente una elección social.



Tu clase, por otro lado, determina qué puede hacer o no tu personaje. Cada clase ofrece una experiencia de juego totalmente diferente, así que la mejor forma de averiguar qué clase es la adecuada para ti es crear varios personajes distintos para tener una idea de cómo es cada clase.


La clase es básicamente una elección de juego.

 
 
 

La IP del ordenador




Saludos de Culcan Shelman


Que es la famosa IP del ordenador ?

La IP (Internet Protocol) del ordenador es diferente para cada equipo, sin embargo si tienes dos o más ordenadores en casa, esa IP será la misma para todo el mundo porque tu IP “pública” es la que tiene el modem y con esa se identifica ante todos los demás equipos en internet.

Es decir que tu router se encarga de redirigir los paquetes de información a cada equipo según corresponda.

Hay sitios en internet que te dicen cuál es tu IP (en el caso de dos o más ordenadores sería la misma) si revisas la IP de tu tarjeta de red veras que es diferente para cada ordenador.

Para ver tu IP vete a Panel de control / Conexiones de red / doble Click en conexión de área local, pestaña soporte.

IP Dinámica: Es una IP asignada mediante un servidor DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) al usuario. La IP que se obtiene tiene una duración máxima determinada. El servidor DHCP provee parámetros de configuración específicos para cada cliente que desee participar en la red IP. Entre estos parámetros se encuentra la dirección IP del cliente.

Las IP dinámicas son las que actualmente ofrecen la mayoría de operadores. Éstas suelen cambiar cada vez que el usuario reconecta por cualquier causa.



IP Fija o IP estática: Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente conectados. Los servidores de correo, DNS, FTP públicos y servidores de páginas web necesariamente deben contar con una dirección IP fija o estática, ya que de esta forma se permite su localización en la red.



Si averiguan mi IP me pueden hacer algo… robar a mis hijos, quitarme la casa, romperme el coche, salir por la pantalla del pc y abrir mi nevera o llevarse a mi suegra para siempre ?

La IP se puede obtener desde el propio Messenger, en opciones, es decir es fácil que alguien la obtenga y no pueden hacerte ningún tipo de daño más que obtener tu nacionalidad, ciudad y poco más. Los que verdaderamente te pueden hacer daño, no se interesan por tu ordenador para nada, ni para guardar datos, ni para encaminar una conexión ni nada por el estilo; irían a presas mayores y sobre todo no te amenazarían con que van a entrar a tu ordenador etc.



Recuerda que existe gente en internet con más conocimientos o con programas desarrollados con gente que si tiene conocimientos que se divierten rastreando equipos en internet; un ordenador encendido conectado a internet por la noche sin actividad es casi seguro que sufre el intento de 15 a 20 ataques tranquilamente de los cuales la mayoría nunca llegan a entrar. Estate tranquilo/a que no pasa nada.

Saludos ;-)


Kinect entra en Second Life


Kinect es «un controlador de juego libre y entretenimiento» creado por Alex Kipman, desarrollado por Microsoft para la videoconsola Xbox 360, y en un futuro para PC a través de Windows 8. Kinect permite a los usuarios controlar e interactuar con la consola sin necesidad de tener contacto físico con un controlador de videojuegos tradicional, mediante una interfaz natural de usuario que reconoce gestos, comandos de voz, objetos e imágenes.

Video de Kinect para videojuego





Video de Kinect para Second Life





Interación de un Humano con un robot